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MixStory

Univers

Objets 3D : le quotidien prend la parole

Un grille-pain chromé qui s’enflamme pour rien, une lampe qui s’éteint quand elle est triste, une chaussette qui cherche son jumeau depuis la dernière lessive.

En bref

Dans l’univers Objets 3D, l’objet est la tête du personnage : il garde sa forme, ses boutons, ses matières et son usure. Le corps est humain, mais fait de la même matière que l’objet — le métal reste métallique, le tissu reste tissu. Les décors sont ceux de la maison.

À quoi ça ressemble

Le rendu objets qui parlent

Image générée dans l’univers Objets 3D de MixStory
Un grille-pain, une lampe, une chaussette — avec un vrai corps humain et une vraie vie.

Pourquoi celui-là

Ce qu’il rend particulièrement bien

  • Les objets sont des personnages sans âge et sans culture : les histoires se comprennent sans un mot de contexte.
  • La matière fait le gag visuel — le chrome qui chauffe, le laiton qui s’éteint, la laine qui se détricote.
  • Une cuisine, une chambre, une salle de bain suffisent comme décors : rien à décrire en plus.

Déjà écrits

4 personnages prêts à jouer

Chacun a son caractère, son tic de langage et une voix fixe. Tu peux les prendre tels quels, les renommer, les rhabiller, ou décrire les tiens.

  • Toasty, grille-pain — fiche de personnage de l’univers Objets 3DToastygrille-painGrille-pain chromé années 50, levier rouge, sourire immense. Enthousiaste, toujours surchauffé.
  • Lumina, lampe de chevet — fiche de personnage de l’univers Objets 3DLuminalampe de chevetLampe de chevet en laiton, abat-jour rose plissé. Douce, maternelle, s'éteint quand elle est triste.
  • Chaussette, chaussette orpheline — fiche de personnage de l’univers Objets 3DChaussettechaussette orphelineChaussette rayée orpheline, talon rapiécé. Rêveuse, mélancolique, cherche son jumeau depuis la dernière lessive.
  • Capitaine Café, cafetière italienne — fiche de personnage de l’univers Objets 3DCapitaine Cafécafetière italienneCafetière italienne à casquette de capitaine, moustache de vapeur. Autoritaire, grognon, chef de la cuisine.

Pour démarrer

Cinq situations à recopier telles quelles

Une situation, pas un décor : c’est ce qui donne une histoire avec un début et une fin.

  • Capitaine Café décrète que personne ne touche à la cuisine avant sept heures.
  • Toasty veut prouver qu’il peut tenir une journée sans surchauffer.
  • Chaussette retrouve son jumeau, et il a changé.
  • Lumina s’éteint en pleine dispute, et tout le monde se tait.
  • Un objet neuf arrive dans la cuisine et bouscule l’ordre établi.

Colle une de ces phrases à l’écran « Ta vidéo », choisis une durée — une scène dure 6 secondes, donc 30 s font cinq scènes —, et valide les images avant de lancer l’animation.

Le style, en clair

Ce que l’univers impose aux images

Ces règles sont injectées dans chaque image d’une histoire. Elles ne se contournent pas depuis la description d’un personnage — c’est ce qui garde la vidéo cohérente.

  • L’objet garde sa silhouette d’origine et ses détails de surface : on doit le reconnaître.
  • Les yeux et la bouche sont intégrés à la surface de l’objet, pas collés dessus.
  • Le corps, le cou et les mains sont faits de la matière de l’objet, avec les bons reflets.

Le format de sortie ne change pas d’un univers à l’autre : MP4 vertical 1080 × 1920, sous-titres gravés, fichier SRT et vignette. Les durées disponibles dépendent du plan (Starter jusqu’à 60 s, Premium jusqu’à 120 s) et sont détaillées sur la page des tarifs.

Questions fréquentes

Puis-je utiliser un objet de marque ?

Non. Décris l’objet par sa forme et sa matière — « cafetière italienne en aluminium », « lampe de chevet en laiton » — sans nommer de marque ni reproduire un logo.

Un objet peut-il apparaître dans plusieurs vidéos ?

Oui, comme tous les personnages : sa fiche est générée une fois, puis réutilisée en référence. Son apparence, son nom et sa voix ne bougent plus.

Raconte quelque chose en Objets 3D.

Le style est déjà réglé, les personnages sont là. Il ne manque que ta situation de départ.

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